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先講一件很多人搞錯的事
網路上到處在傳「99 個 ChatGPT 隱藏指令」
這些不是指令。ChatGPT 確實有官方的斜線指令,你在輸入框打一個 / 就會跳出當前帳號可用的清單,那是平台功能。但 /4k、/cinematic、/glassart 這些,一個都不在裡面
斜線本身不觸發任何東西。真正生效的是斜線後面那個詞——因為 GPT Image 讀的是自然語言,你寫 cinematic 它就理解成電影感,你寫 /cinematic 它一樣理解成電影感,斜線只是被無視掉
那為什麼還要用斜線
・好記 斜線讓關鍵字在腦中變成一個有邊界的單位。你會記得住 /goldenhour,記不住「warm cinematic golden-hour light」
・好搜 自己的 prompt 筆記裡搜一個 /,所有風格參數一次跳出來
・好交接 這是最實際的。我公司美編換人的時候,交接一份斜線清單,新人當天就能上手。交接一份自由散文式的範例,看完還是不會寫
這 99 個東西的正確定位是
一套速記法
不是黑魔法,不是隱藏功能
知道這件事,你用起來才不會踩空
CHAPTER 1
正確的寫法:三層結構
多數人寫 prompt 失敗,不是關鍵字不夠,是沒有結構
[主體:畫什麼] + [場景:在哪裡、什麼情況] + [風格參數:怎麼拍、什麼調性]
前兩層用完整句子寫,第三層才是這 99 個關鍵字上場的地方
❌ 錯誤寫法
/4k /cinematic /luxury /minimalist 辦公室
只有參數沒有主體。AI 不知道要畫什麼,出來的東西每次都不一樣
✅ 正確寫法
一間現代簡約的建設公司會議室,長型木質會議桌,六張皮革座椅,
落地窗外是傍晚的城市天際線,桌上散放著建築圖面與一台筆電,室內無人。
風格參數:/cinematic /goldenhour /wideangle /editorial /shallowdepth
主體清楚、場景清楚、參數最後補調性。這樣出圖穩定,改一個參數就能看出差別
一次只改一個參數
換一個、生一次、看差別
三次之內你就會知道哪個參數在做事、哪個是廢的
這比看一百篇教學有用
CHAPTER 2
疊加規則與衝突表
關鍵字可以疊,但不是越多越好
| 用途 | 建議疊幾個 | 說明 |
| 快速試水溫 | 2–3 個 | 先抓大方向 |
| 正式產出 | 4–6 個 | 最穩定的區間 |
| 超過 8 個 | 不建議 | 參數互相稀釋,AI 開始隨機取捨 |
黃金組合公式
[畫質1個] + [鏡位1個] + [光線1個] + [風格1個] + [氛圍或特效1個]
範例:/ultrarealistic + /wideangle + /goldenhour + /editorial + /shallowdepth 一個維度只挑一個,就不會打架
互相衝突,不要同時用
| 衝突組 | 為什麼 |
/closeup × /wideangle | 一個要近、一個要遠 |
/softlighting × /dramaticlighting | 一個要柔、一個要硬 |
/minimalist × /fantasy | 一個要減、一個要加 |
/freezeaction × /motionblur | 一個要凝結、一個要模糊 |
/vintage × /futuristic | 年代直接對撞 |
/bokeh × /topdown | 俯拍平面沒有景深可散 |
/silhouette × /hdreal | 剪影本來就要犧牲細節 |
同時給互斥參數,AI 會挑一個聽、丟掉另一個,而且每次挑的不一樣。這就是「同一段 prompt 為什麼出來的圖差很多」的主因
CHAPTER 3
99 個關鍵字完整中英對照
依實際用途分成九組。點開來看,編號沿用原始清單
01畫質與擬真度1–4 決定圖看起來多真、多細。每張挑一個就好,不要疊
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 1 | /4k | 高解析、細節清楚 | 一般用途的預設值 |
| 2 | /8k | 極高解析、細節拉滿 | 需要放大檢視的大圖 |
| 3 | /hdreal | 高畫質寫實感 | 要真實但不要過度銳利 |
| 4 | /ultrarealistic | 極度擬真的視覺輸出 | 要讓人分不出是不是照片 |
注意/4k 和 /8k 不會改變實際輸出尺寸。它們影響的是畫面看起來的精細程度,不是像素數。要指定尺寸請直接寫 1080 x 1350 px, 4:5 ratio
02鏡位與視角5–19 決定相機站在哪裡,這是改變一張圖最快的槓桿
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 5 | /cinematic | 電影感光線與構圖 | 萬用,想要質感先加這個 |
| 6 | /droneview | 空拍機視角 | 建案、廠區、基地全景 |
| 7 | /aerialview | 高空俯瞰 | 比空拍更高、更遠 |
| 8 | /topdown | 正上方垂直俯拍 | 平鋪商品、材料、桌面 |
| 9 | /lowangle | 由下往上的仰角 | 要讓主體看起來有份量 |
| 10 | /highangle | 由上往下的俯角 | 要讓主體看起來小、弱 |
| 11 | /sideview | 側面角度 | 產品側面輪廓 |
| 12 | /closeup | 主體特寫 | 強調單一物件 |
| 13 | /extremecloseup | 極近距離特寫 | 材質、紋理、工藝細節 |
| 14 | /wideangle | 廣角、帶進更多環境 | 空間照的標準選擇 |
| 15 | /fisheye | 魚眼變形超廣角 | 要誇張、要話題性 |
| 16 | /pov | 第一人稱視角 | 讓觀眾站進去 |
| 17 | /overtheshoulder | 過肩視角 | 帶入敘事感、對話感 |
| 18 | /birdseyeview | 鳥瞰視角 | 跟 /topdown 接近但略帶角度 |
| 19 | /wormseyeview | 極端仰視角度 | 建築物、高聳結構 |
💡 拍空間就 /wideangle,拍材質就 /extremecloseup,拍建案外觀就 /droneview。這三個涵蓋我公司八成需求
03天氣與環境氛圍20–25
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 20 | /fog | 濃霧籠罩場景 | 神祕、疏離、留白 |
| 21 | /mist | 輕薄霧氣 | 比 fog 淡,帶柔和感 |
| 22 | /rainynight | 雨夜場景 | 城市感、情緒感 |
| 23 | /rain | 下雨與濕潤氛圍 | 街景、玻璃、反光 |
| 24 | /storm | 戲劇性暴風雨 | 張力極強,慎用 |
| 25 | /snow | 下雪與冬季感 | 節慶、冷調 |
04自然光時段26–30 這一組是質感的關鍵,比任何濾鏡都有效
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 26 | /sunset | 夕陽暖光 | 溫暖、收尾感 |
| 27 | /sunrise | 清晨日出柔光 | 新的開始、乾淨 |
| 28 | /goldenhour | 黃金時刻暖光 | 最好用的一個,幾乎不會出錯 |
| 29 | /bluehour | 藍調時刻冷光 | 日落後那 20 分鐘,高級感最強 |
| 30 | /moonlight | 月光照明的場景 | 冷、靜、夜 |
💡 只記得住一個關鍵字的話,記 /goldenhour。它讓任何場景都變好看,我公司提案圖的預設值就是它。想要更貴一點就換 /bluehour
05人工光線與攝影技法31–44
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 31 | /neonlights | 霓虹燈光效果 | 夜店、街頭、年輕客群 |
| 32 | /cyberpunk | 賽博龐克霓虹感 | 科技、未來、次文化 |
| 33 | /darkmoody | 暗調戲劇氛圍 | 高單價產品、精品感 |
| 34 | /softlighting | 柔和擴散光 | 人像、醫美空間、療癒感 |
| 35 | /dramaticlighting | 高反差戲劇光 | 強調輪廓與立體 |
| 36 | /rimlight | 主體輪廓邊緣光 | 讓主體從背景跳出來 |
| 37 | /backlight | 從背後打光的逆光 | 氛圍、剪影邊緣 |
| 38 | /volumetriclight | 空氣中可見的光束 | 挑高空間、教堂感 |
| 39 | /godrays | 強烈的耶穌光 | 比 volumetric 更戲劇 |
| 40 | /studio | 專業棚拍打光 | 商品去背、型錄 |
| 41 | /filmgrain | 電影底片顆粒質感 | 去除 AI 太乾淨的塑膠感 |
| 42 | /anamorphic | 寬螢幕電影鏡頭感 | 橫幅、封面 |
| 43 | /bokeh | 背景柔焦光斑 | 淺景深的光點 |
| 44 | /shallowdepth | 主體清晰、背景模糊 | 讓視線集中在主體 |
💡 /filmgrain 是我最推薦的隱藏武器。AI 生的圖常常太乾淨,一眼假。加一點顆粒,真實度立刻上升
06動態與時間感45–47
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 45 | /motionblur | 動態模糊 | 表現速度、流動 |
| 46 | /longexposure | 長曝光效果 | 車軌、流水、雲流 |
| 47 | /freezeaction | 凝結高速動作 | 潑濺、飛揚、瞬間 |
07整體調性與時代感48–60
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 48 | /vintage | 復古老派視覺 | 懷舊、歷史感 |
| 49 | /retro | 懷舊復古風 | 偏 70–90 年代 |
| 50 | /oldmoney | 低調的世家質感 | 精品、建設業最愛 |
| 51 | /luxury | 高端精品感 | 比 oldmoney 更外顯 |
| 52 | /minimalist | 乾淨簡約構圖 | 現代設計、留白 |
| 53 | /editorial | 雜誌編輯攝影感 | 提案簡報首選 |
| 54 | /fashion | 時尚攝影風格 | 人像、服裝 |
| 55 | /streetstyle | 都會街頭風 | 年輕、真實 |
| 56 | /magazinecover | 雜誌封面構圖 | 要有標題留白的版面 |
| 57 | /polaroid | 拍立得質感 | 隨性、私密 |
| 58 | /disposablecamera | 即可拍粗顆粒感 | 真實、不修飾 |
| 59 | /35mmfilm | 經典底片攝影 | 質感最穩的復古選項 |
| 60 | /instantphoto | 即時相機成像 | 同 polaroid |
💡 /editorial 跟 /oldmoney 這兩個我用最多。建設、室內設計、建材型錄加這兩個就對了,客戶會覺得有質感但說不出為什麼
08場景與世界觀61–77
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 61 | /underwater | 水下環境視角 | 特殊企劃 |
| 62 | /space | 外太空環境 | 科技、願景 |
| 63 | /desert | 沙漠地景 | 極簡、荒蕪 |
| 64 | /forest | 森林場景 | 自然、永續建材 |
| 65 | /mountains | 壯闊山景 | 格局、遠見 |
| 66 | /beach | 海岸與沙灘 | 度假、休閒宅 |
| 67 | /cityscape | 城市地景 | 建案、都會 |
| 68 | /nightcity | 夜間城市 | 燈火、繁華 |
| 69 | /futuristic | 未來感設計 | 智慧建築、科技 |
| 70 | /postapocalyptic | 廢土末日風 | 話題性內容 |
| 71 | /fantasy | 奇幻世界 | 創意企劃 |
| 72 | /scifi | 科幻視覺風格 | 產品願景圖 |
| 73 | /medieval | 中世紀年代感 | 特殊主題 |
| 74 | /samurai | 日本武士電影感 | 特殊主題 |
| 75 | /noir | 黑色電影高反差 | 懸疑、高級黑白 |
| 76 | /detective | 偵探懸疑氛圍 | 敘事型內容 |
| 77 | /superhero | 英雄史詩感 | 人物形象放大 |
09藝術媒材與特效78–99
| # | 關鍵字 | 中文說明 | 什麼時候用 |
| 78 | /anime | 日系動畫風格 | 年輕客群 |
| 79 | /comicbook | 美式漫畫感 | 圖解、故事 |
| 80 | /oilpainting | 油畫質感 | 藝術感、典藏感 |
| 81 | /watercolor | 水彩暈染 | 柔和、手作感 |
| 82 | /sketch | 手繪素描感 | 設計提案的草圖階段 |
| 83 | /claystyle | 黏土定格動畫感 | 可愛、親切 |
| 84 | /3drender | 3D 算圖質感 | 產品、建築模型 |
| 85 | /isometric | 等角三維視角 | 流程圖、空間軸測圖 |
| 86 | /miniature | 微縮模型世界 | 有趣、吸睛 |
| 87 | /tiltshift | 移軸模型感 | 把真實場景變模型 |
| 88 | /papercraft | 手工剪紙質感 | 溫暖、工藝 |
| 89 | /glassart | 透明玻璃藝術 | 現代、輕盈 |
| 90 | /chrome | 反射金屬鉻感 | 科技、前衛 |
| 91 | /holographic | 全息幻彩材質 | 未來、潮流 |
| 92 | /doubleexposure | 雙重曝光疊影 | 概念、抽象 |
| 93 | /silhouette | 逆光剪影輪廓 | 極簡、有力 |
| 94 | /reflection | 反射面構圖 | 水面、玻璃 |
| 95 | /mirror | 鏡像對稱構圖 | 對稱美感 |
| 96 | /fire | 火焰效果 | 強烈、危險 |
| 97 | /smoke | 煙霧氛圍 | 神祕、層次 |
| 98 | /glitch | 數位故障失真 | 科技、實驗 |
| 99 | /dreamcore | 超現實夢境感 | 話題、藝術 |
💡 /sketch 跟 /isometric 是設計業的隱藏好牌。提案初期給客戶看草圖風格,客戶不會執著在細節挑毛病,反而更容易通過大方向。這是心理學,不是技術
CHAPTER 4
清單裡的重複,直接告訴你挑哪個
原始清單為了湊到 99,有不少實質重複。我實測過,以下這幾組差異極小
| 重複組 | 建議留 | 原因 |
/4k vs /8k | /4k | 實測差異幾乎看不出來 |
/hdreal vs /ultrarealistic | /ultrarealistic | 語意更明確,效果更強 |
/aerialview vs /birdseyeview vs /droneview | /droneview | 三者高度重疊,droneview 最穩定 |
/topdown vs /birdseyeview | /topdown | topdown 更垂直、更明確 |
/fog vs /mist | /fog | 要淡就把濃度寫進句子裡 |
/vintage vs /retro | /35mmfilm | 兩個都太籠統,底片型號更精準 |
/polaroid vs /instantphoto | /polaroid | 完全同義 |
/mirror vs /reflection | /reflection | reflection 應用面更廣 |
/bokeh vs /shallowdepth | /shallowdepth | bokeh 只是淺景深的一種表現 |
/miniature vs /tiltshift | /tiltshift | tiltshift 是技法,效果更可控 |
扣掉重複,
真正有獨立價值的大約 78 個
這才是誠實的數字
CHAPTER 5
六個實戰場景完整可複製
直接貼進 ChatGPT 使用。方括號 [ ] 的部分換成你自己的內容
01室內設計提案示意圖還沒 3D 建模、要先跟客戶對風格方向的階段
我公司美編最常用的一組。建材寫清楚,AI 才畫得出你要的質感。只寫「現代簡約」它會給你一個很通用的樣品屋。
可直接複製
一間 [30 坪] 的 [現代簡約] 風格 [客廳],
主要建材為 [淺色橡木地板、微水泥牆面、霧面黑鐵件],
[L 型灰色布沙發] 面向 [落地窗],窗外是 [傍晚的城市景色],
室內無人,空間整潔。
風格參數:/ultrarealistic /wideangle /goldenhour /editorial /filmgrain
輸出比例 16:9。
變化用法
・想給客戶看草圖階段 → 把 /ultrarealistic 換成 /sketch
・想強調空間感 → 加 /isometric 做軸測圖
・想要更高級 → /goldenhour 換 /bluehour
02建材型錄的材質特寫要去背、要看得見紋理
/studio 讓背景乾淨可去背,/dramaticlighting 讓材質的凹凸被光帶出來。這兩個是型錄圖的固定搭配。
可直接複製
[霧面陶瓷板] 的表面材質特寫,
可以清楚看見 [細微顆粒紋理與自然色差],
斜側光打在表面上帶出質感,背景為 [深灰色] 純色。
風格參數:/extremecloseup /studio /dramaticlighting /ultrarealistic
輸出比例 1:1。
03工廠與產線形象照最貴的那個元素,AI 直接給你
/volumetriclight 讓高窗的光線變成可見光束。這是工廠形象照最貴的一個元素——真的去拍要等特定時間、特定天氣。
可直接複製
一間 [金屬加工] 工廠的 [產線] 區域,
[CNC 加工機台] 排列整齊,地面乾淨,[黃色] 安全標線清晰,
高窗灑下自然光,遠處有 [一名穿著工作服的技術人員] 背對鏡頭在操作機台。
風格參數:/wideangle /volumetriclight /editorial /filmgrain /ultrarealistic
人物只能當背景
AI 生的人物只適合當背景元素、背對或遠景。要放正面人物請用真實拍攝,避免觀眾察覺是 AI 而失去信任
04社群貼文的情境圖平鋪照的標準組合
/topdown + /minimalist 是平鋪照的標準組合。加 /35mmfilm 讓它不要太像 stock photo。
可直接複製
一張 [桌面平鋪] 的畫面,
桌上放著 [一本打開的筆記本、一支鋼筆、一杯黑咖啡、一台闔上的筆電],
桌面是 [深胡桃木],光線從左上方灑入。
風格參數:/topdown /goldenhour /minimalist /35mmfilm /shallowdepth
輸出比例 4:5。
05醫美空間形象照只做空間,不碰療效
柔光加留白,做的是空間與品牌形象。
可直接複製
一間 [診所諮詢室] 的室內空間,
[米白色牆面、原木櫃體、單張米色布質單椅],
角落有 [一株龜背芋],柔和的間接照明,室內無人。
風格參數:/wideangle /softlighting /minimalist /editorial /ultrarealistic
法規紅線
醫療器材與醫美相關內容,不得使用療效宣稱、術前術後對比圖。這類素材只適合用在空間、環境、品牌形象,不要生成任何暗示治療效果的畫面。這是台灣《醫療法》與《化粧品衛生安全管理法》的紅線,不是保守,是會被罰
06簡報封面與概念圖記得留位置放標題
「留出大面積空白供文字排版使用」這句話一定要寫。不寫的話 AI 會把畫面填滿,你拿回來沒地方放標題。
可直接複製
一張簡報封面用的抽象視覺,
主體是 [三個互相連接的幾何方塊],懸浮在 [深藍灰色] 背景中,
畫面右側留出大面積空白供文字排版使用。
風格參數:/3drender /minimalist /softlighting /chrome
輸出比例 16:9。
CHAPTER 6
五個最常見的失敗,跟怎麼修
| 失敗 | 症狀 | 修法 |
| 只給參數,沒給主體 | 每次生出來都不一樣,完全無法控制 | 參數只佔 prompt 的最後一行,前面必須有完整的主體與場景描述 |
| 參數互相打架 | 明明寫了 /closeup,出來卻是全景 | 檢查第二章的衝突表,同一維度只留一個 |
以為 /4k 會改變輸出尺寸 | 寫了 /8k,下載下來還是一樣大 | 尺寸要直接指定 1080 x 1350 px, 4:5 ratio,畫質關鍵字只影響觀感 |
| 圖太乾淨,一眼看出是 AI | 塑膠感、過度完美、皮膚沒有毛孔 | 加 /filmgrain,並在句子裡加入不完美的細節——磨損的邊角、輕微的反光不均、隨意擺放的物件 |
| 文字排版位置被吃掉 | 要當封面用,結果畫面滿到放不下標題 | 在 prompt 裡明確寫出留白區域,例如「畫面上方三分之一保持空白」 |
CHAPTER 7
進階:把速記變成真的指令
前面說過這些斜線不是官方功能。但你可以自己把它變成功能
ChatGPT 的自訂指令跟 GPTs 都可以讓模型記住你定義的對照表。設定一次,之後每次打斜線它都認得
路徑:ChatGPT → 設定 → 個人化 → 自訂指令 →「你希望 ChatGPT 如何回應?」
當我的訊息中出現以斜線開頭的詞彙時,請將其視為圖像生成的風格參數,
依照以下對照表理解,並套用到該次的圖像生成請求中:
/4k = 高解析、細節清楚
/ultrarealistic = 極度擬真的照片級輸出
/cinematic = 電影感的光線、構圖與色調
/wideangle = 廣角鏡頭,帶入更多環境
/extremecloseup = 極近距離的材質特寫
/goldenhour = 日落前一小時的溫暖自然光
/bluehour = 日落後的藍調時刻冷光
/volumetriclight = 空氣中可見的光束
/filmgrain = 底片顆粒質感,降低數位過度銳利感
/shallowdepth = 主體清晰、背景模糊的淺景深
/editorial = 高階雜誌編輯攝影的質感
/oldmoney = 低調內斂的世家質感,不炫耀
/minimalist = 乾淨簡約、大量留白
/sketch = 手繪素描草圖質感
/isometric = 等角三維視角
/topdown = 正上方垂直俯拍
/studio = 專業棚拍打光,背景乾淨可去背
規則:
1. 斜線參數永遠是輔助,主體描述優先。
2. 若我給的參數互相衝突,請直接告訴我衝突在哪,不要自行取捨。
3. 若我未指定輸出尺寸,請主動詢問。
存檔之後,你打 /goldenhour /editorial,ChatGPT 就會照你的定義理解。第 2 條規則會讓它主動抓出參數衝突——這比你自己記衝突表有效得多
清單誰都能存,
存了不會用
把它寫進自訂指令,等於在 ChatGPT 裡養了一套自己的視覺語言
團隊要交接,就交接這段設定,不是交接一份 PDF
我公司就是這樣做的。設計、行銷、業務各自有自己的參數表,寫在各自的 GPT 裡。新人到職第一天,開啟那個 GPT 就能產出符合公司調性的圖
QUICK REFERENCE
我該用哪一組
我自己常用的大概就這 15 個關鍵字,全在這張表裡
| 你要做什麼 | 直接複製這組參數 |
| 室內設計提案圖 | /ultrarealistic /wideangle /goldenhour /editorial /filmgrain |
| 建材材質特寫 | /extremecloseup /studio /dramaticlighting /ultrarealistic |
| 建案外觀 | /droneview /bluehour /cinematic /ultrarealistic |
| 工廠形象照 | /wideangle /volumetriclight /editorial /filmgrain |
| 商品去背圖 | /studio /softlighting /minimalist /4k |
| 社群平鋪照 | /topdown /goldenhour /minimalist /35mmfilm |
| 簡報抽象封面 | /3drender /minimalist /softlighting /chrome |
| 設計草圖階段 | /sketch /minimalist |
| 高單價精品感 | /darkmoody /dramaticlighting /oldmoney /shallowdepth |
| 空間軸測圖 | /isometric /3drender /minimalist |
清單的價值不在數量,
在你有沒有把它變成流程
存下來、寫進自訂指令、交給團隊、每次用同一組參數
這樣公司的視覺才會一致,新人才接得上手
存在手機相簿裡的截圖,三個月後你不會再打開